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第10章 至少要给玩家个开场剧情吧(第2/2 页)

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刚看了下物价,发现物价还算蛮良心的,虽然种类少但是便宜,一斤牛肉只要20铜币,一斤面粉只要5铜币。”

牛肉自然是霍恩用植物催生法术连夜产出了一些,5棵牛肉树头批产品足足有1吨重牛肉,这还是牛肉树刚长成的原因,后面还会增加产量。

下一个产出日就是3天后。这个时间来看,足够200人消耗了。

至于发布的制造材料任务,霍恩的成本就是每块材料1铜币,系统帮他补足了另外一铜币,同时自动评估了该任务难度是1积分。

霍恩能从这个任务中抽0.2铜币和0.1积分的税。

这种又当裁判又当运动员的感觉真是爽。

“1000积分才能在系统里兑换1点属性点好坑啊”

“哎,我发现了,我们可以用制造材料获得的积分,去政务大厅换取学习法术,有了对应的法术后,我们就可以接取别的任务了。

比如这个促进果树生长的任务,需要法术《植物催生》,这个法术只要100积分就能学会,然后接取促进果树生长任务,任务过程中有个生长进度条,达标后就能获得单棵树可获得10铜币,5积分的奖励,或者一亩地100铜币(1银币),50积分”

“我看到的是照顾农田也是差不多”

“嗯,是的,第二页那个建造房屋任务要难点,前置条件是法术《木屋建造》和《石质地基》,哦后面还有个小括号,有别的优秀建筑方法可以主动跟村长提出,可以获得额外奖励。”

“听你这么一说,我竟然在系统内找到专利法了,翡翠谷竟然鼓励玩家创造发明,怎么画风怪怪的。”

经过玩家这么一讨论,一致认为制造材料并堆放到指定区域是玩家们的入门任务,目的是为了让玩家们熟悉玩法和如何施法。

于是,纷纷排队向霍恩和弗雷泽接取了制造材料的任务。

但有天赋的玩家,已经在工作一半的时候感受到元素运用的一丝本质。

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